クインテット制作エニックス発売のアクションRPG、と言えば(一部の人間には)おなじみの「地球創造神様RPG」である。『ソウルブレイダー』、『天地創造』に先駆けて発売された
「クインテットは神様がお好き3部作」(今勝手に作った)
の記念すべき第1段。
ストーリーはいつもの通り(神様、もしくはそれに近い存在が滅びた人間世界を復活させる)なので詳しい説明は略。しかし、他2作品はあくまで「神様の使いっ走り」として働いているのに対して、これは神様が「人間の使いっ走り」として働いている。「樹木が邪魔だから雷落として」、「沼を干上がらせて」、「疫病が起こったから、ちょっくら薬草調達してきて」……などなど。どうしても神様に対する敬意など感じられないのだが、私の心が狭いせいだろうか。あげく神様の使いっ走りのはずの天使にまで、
天使「人間って本当に勝手ですよね。(中略)でもそんなところがかわいいと思いませんか」
神様「思わねぇよ」
なぜこのツッコミ返す選択肢がないのか、非常に残念だ。
ただし、ゲーム自体の難易度はかなり高い。謎解きの要素はほとんどないのだが、アクションが激難しい。多くの人間がここで挫折していったのではないか、と推測される。事実、後の2作品の方がアクションのレベルが低い。ゲームとしてはやはり後年発売されたものほど遊びやすいが、これはこれで楽しいと(個人的に)思う。とは言っても、もしこれが「実演攻略ビデオ」と一緒に借りたものでなければ、たぶん途中で投げていたね。
感想は長いので、 こちら を見て下さい。
ヨドバシで480円で売っていたので、つい買ってきてしまったゲーム。96年、エニックスのゲームで、箱の裏を見ると「アクションRPG」と書いてあった。「たぶん『ゼルダ』みたいなもんだろう」と思っていたら、そのまんま『ゼルダ』だったのでびっくりした。
これについてはいろいろ言いたい事があるので、多少書かせてもらった。下の項を選んでくれ。
麻雀ゲームが欲しくなったので買った。
鳥山明原画
、と書くだけで
説明の9割は終わったような気もする
。名作RPGの名も高いが、珍しく俺もそう思う。基本的に普通のRPGだが、「つよくてはじめから」という素晴らしいシステムがとってもお気に入り。Lv99でザコを小指の先で払う快感。2度目以降、面倒なアイテム集めや謎解きをしなくてすむので、RPGなのに2回以上やった人間も多いのではないだろうか。ちなみに2度目以降は、クリア時期(ストーリーの進行度)によってマルチエンディング。なかなか斬新だ。ほとんどお遊びの域だけど(注:誉めています)。
他、複数人数の技を組み合わせ、新しい技を作るといったシステムも好き。
仲魔にした悪魔をパソコンで召還して共に戦う、御存知名作のRPG。興味のある人は、神・仏・精霊・悪魔・天使などの名前が覚えられるので、結構重宝する。セガサターンで出ている『デビルサマナー悪魔全書』、ゲームしていないけど欲しい。
このゲーム、悪魔(神・仏なども含み、PCが召還できる対象は全て“悪魔”と呼ばれる)を完全な“データ”として扱っているところが好き。悪魔合体も好き。
週刊少年ジャンプで連載していたあの漫画を、原作に忠実に再現。つまり対戦格闘とは名ばかりの、光線技の撃ち合いになりがちなゲーム。原作の人気がなければ、全く売れることのないであろうクソゲー。でも頭の悪いクソガキが買ったんだろうな。
で、何で俺がこれを(友達から)買ったかというと。レベル3以上のストーリーモードを原作通りに、つまりピッコロ・ベジータ・フリーザを悟空で、人造人間20号をピッコロで、18号をベジータで……という具合に倒していくと、ラスボスのセルにも原作通りの現象が起こります。つまり
ミスター・サタンが使えます。もちろん結果も原作通りなんだけど(^^;)
。俺はこれを見るためだけに、このゲームを買いました。
マップクリア型のウォーシミュレーション。ファミコン版をリニューアルした第一部と、その続きである第二部という構成。その厳しい姿勢(システムとはちょっと異なる)に、ファンの心を捕まえて離さない名作。
まず、マップ攻略中に中断した場合、そこからロードするとその中断データは消去されてしまう。つまり一旦マップに入ったら、最後までクリアするか、最初からやり直すかしかないのだ。この厳しさがたまらない。そして、これが最も重要なのだが、
ユニットは一度死ぬと生き返らない
。当たり前のようだが、ユニット一つ一つに名前と個性があってこのシステム、なかなかお目にかからない。厳密には生き返らせることも可能なのだが、条件がキツイのでこの表現でいいだろう。
他、「第一部の味方が第二部の敵」、「身分の差が第二部の戦闘の引き金になる」、「条件(特殊アイテムを集める、など)を満たさないと平気でバッドエンド」など、子供向けとは思えないダークな面がたまらない。
戦闘システムは、「ダメージ=攻撃力−防御力」、「クリティカルはダメージ3倍」、「攻撃速度差5以上(10だっけ?)で2回攻撃」と単純。結果完全な計算ずくになりそうなものだが、クリティカル・回避は確率なので、なかなかそうならない。クリティカル率1に泣かされた人間は多いはずだ。その辺のシビアさも楽しさになるんだけど。
最近は少なくなった、横スクロール型アクション。しかしアーケード版と違い、「右向き2左向き1で空振りはさみの無限ジャブ」が使えなくなった今、これをノーコンテニュークリアするのは不可能と思われる。SFCのアーケードスティックってあるのだろうか。
もはや出せば売れるシリーズとして定着した、FFシリーズ。6まではやったけど、PSに移行してからはやっていない。ただでやれるならやるかもしれないけれど、あんなムービーデータ集に高い金出す気にならん。
システムはそこそこ好きなのだが、ストーリー駄目すぎ。「自らを犠牲にしてPCを助ける」って話、4回も5回もやっちゃあね……。
PSで『FFコレクション』や『クロノトリガー』が出ていたが、何で
ムービー付け足しただけの旧作
にみんな金出せるの?あんな露骨な金集めにさ。CDになった分読み込む遅くなっているし。何もいいことないぞ。
一応対戦格闘。声優は豪華だった。
週刊少年ジャンプの人気漫画をアニメ化、そしてゲーム化
。以上が説明の9割を占めています。後は残り1割の、「どのようにクソゲーなのか」を説明させてもらえば完了です。
ジャンルは対戦格闘、イメージとしては『竜虎の拳』です。つまり必殺技を使うたびに減るゲージがある、あの画面です。他に見るべき点は全く無く、その辺にあるゲームとなんの違いもありません。あるとすれば、クソな部分と豪華な部分が1つずつです。
まず豪華な部分。ゲーム中の声は、全てアニメと同じ声優を使っています。名前を挙げれば佐々木望、千葉繁、緒方恵美、檜山修之……。聞く人が聞けばすぐ解る、非常に豪華な顔ぶれです。残念なことは、
その豪華さに全く意味がない
ことです。以上で豪華な部分の説明は終わりです。他に言うべきことがありません。
続いてクソな部分。対戦格闘ゲームではよくあることですが、キャラによるインフレ(特定キャラだけが強い状態)はひどいものがあります。確認したわけではありませんが、1番強いのはおそらく「戸愚呂」でしょう。理由は超必殺技の「ダークネスボディブロー」が、ほぼ確実にヒットするからです。この技を言い表すと、
敵の目の前にテレポートしてガード不可超ダメージ攻撃をかます
、となります。
絶対にかわせません。
唯一この攻撃を喰らわないパターンは、技が出る前に偶然ジャンプしている、という状況しかありません。こんな技を作ってしまったスタッフは、いったい何を思っていたのでしょう。
他にも「覆面」の使う超必殺技がガード不可ですが、こちらは少々マシです。まず自分の周りにバリアを張り突っ込んでガード不可超ダメージ攻撃、という技です。バリア出されたら無敵だし、突っ込むときも宙を飛んでいますけど。
「瞬獄殺は小足払いで潰す」といった一般常識
ぐらいなかったのでしょうか。
私も頑張ってプレイしていたのですが、3回連続で戸愚呂の超必殺技で撲殺された瞬間、2度とプレイしないことが決定しました。人から借りたソフトですが、初めて
電源入れたままイジェクトボタン殴りました。
ソフトぶち壊してお金払おうかと本気で考えた、記念すべきソフトです。